Konami unisce picchiaduro e rythm game
Dopo aver praticamente creato e successivamente dominato il genere dei rythm game, Konami si avvia ad esplorare nuove strade nella sua strategia di sviluppo per le sale giochi. Marshall Beat, progetto annunciato recentemente dalla casa nipponica, vedrà l'unione di due generi apparentemente ben distanti tra loro: BeMani e picchiaduro. Il gioco è essenzialmente un beat'em up in cui l'utente controlla attacco e difesa per mezzo di particolari sensori di movimento attaccati al corpo, che vanno "innescati" eseguendo la sequenza di mosse presentata sullo schermo. Il combattimento si svolge quindi in maniera leggermente più interattiva rispetto ai classici fighting game: vedremo se il pubblico gradirà un'innovazione di questo tipo non appena sarà introdotta nelle sale la versione definitiva.


