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di Davide Tognon 23 September 2026 12:00
Tu sei Declan Wayne. Una vita fa, eri l’archeologo che ha portato alla luce Ravelle e le sue tre civiltà scomparse. Quella avrebbe dovuto essere la tua eredità.
Tuttavia, spinto dalla curiosità e dall’arroganza, hai infranto i sigilli che trattenevano qualcosa che non avrebbe mai dovuto essere toccato. Con la mente segnata in modo irrevocabile, sei fuggito. Per anni hai cercato una cura, ma non ne hai trovata alcuna… se non quella di tornare a Ravelle, la fonte del tuo fallimento.
Ora sei tornato. Metti insieme una spedizione di occultisti e mercenari, fatti strada fino al cuore di Ravelle, livello dopo livello, e riconquista la tua mente prima che ciò che resta di te svanisca.
Recluta un assassino con un demone che controlla le sue corde vocali; un pilota da caccia caduto in disgrazia trasformato in mecha; un mago con la tendenza a sfidare la Morte durante le loro serate di poker; e altri ancora.
Questi personaggi pittoreschi sono i mercenari che si addentreranno a Ravelle al posto tuo. Fai attenzione: tendono a sanguinare, a ferirsi e a morire.
Ad ogni discesa, la tua spedizione combatterà orrori rimodellati dal tuo passato in scontri a turni ad alto rischio.
Crea potenti configurazioni e combo con i membri del tuo gruppo e gli oggetti che trovano lungo la discesa; usa l’ambiente a tuo vantaggio; e prega che i dadi rotolino a tuo favore.
Le ferite si accumulano, le scorte si esauriscono e la fortuna viene meno.
Uscite da Ravelle con il bottino e con la vita, e preparatevi alla vostra prossima discesa. Non preoccupatevi: i mostri vi staranno aspettando
Ogni partita ha lo stesso obiettivo: raggiungere il cuore di Ravelle, sradicare il marciume e trovare la cura per la tua mente.
Questa è una maratona, non uno sprint. Ravelle fa risorgere gli orrori che hai sconfitto e rimescola le sue stanze tra una partita e l’altra.
Eppure non tutto si azzera. Sblocca le stanze sicure. Trova le scorciatoie. Impara quali nemici combattere e quali aggirare. E da qualche parte nei suoi corridoi, trova anime gemelle del tuo passato che ti aiuteranno ad addentrarti più in profondità di quanto tu abbia mai fatto prima.
Ogni membro della spedizione ha le proprie ragioni per trovarsi a Ravelle, al di là della ricompensa che firmi così generosamente dopo ogni discesa.
Scopri cosa stanno realmente cercando. Risolvi i loro problemi o approfittane. Metti fine alle lotte intestine prima che ti facciano perdere terreno. E scegli con attenzione da che parte stare: ogni decisione ti garantisce la lealtà di alcuni dei tuoi colleghi occultisti e rischia di attirare l’ira degli altri.
Hai impiegato una vita a costruire una fortuna, e la riapertura di Ravelle te l’ha costata tutta. Ora la tua base di spedizione ha bisogno di rifornimenti, i mercenari devono essere pagati e qualcuno deve coprire le spese mediche. Per fortuna sei un antiquario di prim’ordine e Ravelle è un vero e proprio scrigno di reliquie e cianfrusaglie.
I tuoi mercenari riportano in superficie manufatti ad ogni discesa: conservali per svelare la storia di Ravelle, oppure vendili al miglior offerente per finanziare la prossima spedizione.
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