Mortal Shell II

Mortal Shell II

  • Data di uscita: dicembre 2026
  • Piattaforme: PS5, Xbox Series X, PC
  • Sviluppatori: Cold Symmetry
  • Produttori: Playstack
  • Genere: Soulslike

Mortal Shell II è un sequel a sé stante di Mortal Shell che amplia significativamente l'esperienza del gioco originale, con un sistema di combattimento più veloce e spietato, un design delle armi più complesso, con ampie possibilità di potenziamento e una forte enfasi sull'esplorazione libera all'interno di un compatto mondo open world.


La loro carne è la tua arma

I cadaveri di guerrieri leggendari sono disseminati per il mondo in rovina di Mortal Shell II. Una volta scoperti, tutti i guerrieri possono essere posseduti, risvegliando i loro poteri innati e le abilità che dominavano.

Evolvi il tuo stile di combattimento sfruttando le abilità uniche di ogni guerriero e svela i loro segreti scoprendo ricordi perduti.


Purifica un mondo in rovina

Il compatto mondo aperto di Mortal Shell II è un intreccio di sentieri tortuosi sorvegliati da avversari disperati e fanatici. Chi sceglie di esplorare ottiene come ricompensa nuovi guerrieri da possedere, dettagli sulla storia, armi potenti e misteriose, potenziamenti, oggetti rari e molto altro.

Attraversa templi di antiche divinità ormai in rovina, foreste proibite e tombe ghiacciate, fino a raggiungere cittadelle scolpite nelle ossa.

Disseminati tra questi luoghi sperduti troverai oltre 60 dungeon, ognuno dei quali metterà alla prova le tue abilità e l'arsenale che avrai raccolto nel corso del tuo viaggio.


Spodesta i falsi dei

Controllerai l'Harbinger, un'entità chiamata a recuperare le uova rubate dell'Undermether, ora sorvegliate con ferocia da creature mostruose e letali.

Il sistema di combattimento di Mortal Shell II è agile ed espressivo. Gli indicatori della resistenza sono stati eliminati, mentre sono state arricchite le opzioni per le esecuzioni, offrendo un'esperienza di dominio oscura, dinamica e caotica. Precisione e intensità si fondono in scontri ad alta tensione.