Un Karma assolutamente irreale

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Due componenti del team di sviluppo di Epic hanno lavorato in collaborazione con MathEngine per integrare la tecnologia Karma per la riproduzione dei movimenti al motore grafico di Unreal.
E' dal maggio del 2001 che una squadra di tecnici di MathEngine ha lavorato in stretta collaborazione con Tim Sweeney e Cliff Bleszinski e i risultati sono questa inedita fusione capace di inserire negli ambienti tridimensionali del gioco oggetti che rispondano correttamente alle basilari leggi della fisica. Grazie a questa importante unione tecnlogica gli sviluppatori potranno dar vita a scenari ancora più interessanti per il mondo di Unreal e ad altri progetti, di cui tuttavia ancora non è ancora stata fornità la benchè minima informazione.

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