Il DLSS 5 viene criticato e il CEO di Nvidia risponde

Jensen Huang non le manda a dire a chi esprime perplessità

Il DLSS 5 viene criticato e il CEO di Nvidia risponde

L'applicazione dell'intelligenza artificiale nello sviluppo dei video game sta andando incontro ad una nuova evoluzione con il DLSS 5, la nuova tecnologia presentata da Nvidia che ridefinisce illuminazione e superfici all'interno dell'immagine. Questa novità è stata accolta in maniera negativa dalla rete: da più parti sono state mosse critiche verso quello che è visto come un "filtro IA", che andrebbe ad alterare il lavoro originale degli artisti.


La risposta di Jensen Huang

Le polemiche si sono scatenate soprattutto riguardo ai protagonisti di Resident Evil Requiem, Grace e Leon, che dopo aver ricevuto il trattamento di DLSS 5 appaiono molto diversi dall'originale. Jensen Huang, fondatore e CEO di Nvidia, ha risposto alle critiche in maniera netta (via Tom's Hardware). Secondo Huang, i detrattori di DLSS 5 hanno completamente torto, perché la nuova tecnologia fonde il controllo di geometrie, texture e quant'altro con la IA generativa.

Gli sviluppatori possono regolare lo strumento a piacere, così da non perdere la propria autorità in ambito creativo. Huang specifica che il DLSS 5 non vada considerato come post-produzione a livello di frame, bensì come controllo generativo a livello di geometrie.

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