DLSS 5: Nvidia presenta il rendering neurale guidato dal 3D
Un approfondimento sulla discussa tecnologia IA

La forte reazione negativa che ha accompagnato l'annuncio di DLSS 5, lo scorso marzo, deve avere colto molto di sorpresa Nvidia. La multinazionale statunitense intendeva far passare il messaggio di aver realizzato una tecnologia rivoluzionaria nel campo del rendering per i video game, mentre invece il suo strumento è stato percepito da molti osservatori come una inopportuna intromissione dell'intelligenza artificiale nel design dei giochi stessi.
Abbiamo affidato le nostre riflessioni sulla comunicazione di Nvidia ad un apposito speciale. Ora la compagnia torna a parlarci di DLSS 5, approfondendo il discorso sul rendering neurale con un nuovo video di presentazione. Edward Liu e Gabriele Leone di Nvidia spiegano per filo e per segno le sfide che questa nuova tecnologia ha dovuto superare, il suo funzionamento e le possibilità che fornisce agli sviluppatori.
Le polemiche hanno però lasciato il segno, lo si evince chiaramente dal modo in cui il discorso viene impostato nel video: si ripete più e più volte che DLSS 5 non alteri le geometrie di partenza, per non intaccare la visione artistica dell'autore. Per ribadire il concetto vengono sfoderati esempi con tanto di tech demo. Viene inoltre sottolineato che gli sviluppatori avranno a disposizione strumenti accurati per regolare fin nei dettagli DLSS 5, così che possano ottenere un risultato in linea con la loro visione.



