Dragon Ball: Sparking! Zero, le nostre impressioni sul DLC Super Limit-Breaking NEO

La nuova grande espansione introduce un buon numero di contenuti, tra cui una nuova modalità single player e personaggi aggiuntivi.

Dragon Ball: Sparking! Zero, le nostre impressioni sul DLC Super Limit-Breaking NEO
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Dragon Ball: Sparking! Zero è stato l'oggetto del desiderio di ogni appassionato che si rispetti, l'erede videoludico che ha riportato in auge i meravigliosi pomeriggi passati in compagnia di Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3. E l'obiettivo, nonostante qualche piccola "polemica" sorta in questi quasi due anni in merito ad alcune scelte riguardanti le modalità single player, possiamo dire che è stato centrato (anche noi di Gamesurf lo abbiamo definito un ritorno in grande stile).

E che se ne dica, Sparking! Zero presenta un roster di personaggi davvero niente male (oltre 180 al lancio) che aumenterà notevolmente qualora decidiate di acquistare il DLC Super Limit-Breaking NEO che offre dei contenuti notevoli e che analizzeremo in questo speciale. A essere del tutto onesti, definire questo pacchetto come un semplice DLC ci sembra poco onesto: sarebbe meglio presentarlo come la più grande espansione che Dragon Ball: Sparking! Zero abbia ricevuto dal suo debutto.

Parliamo infatti di ben 33 nuovi lottatori (incluse alcune trasformazioni), una nuova modalità single player chiamata "Modalità Viaggio Spezza Limiti", quattro nuovi Episodi Battaglia (la storia con i vari What If, ricordate?), tredici Battaglie Bonus e 12 arene (tra cui anche le versioni al crepuscolo e di notte).

Insomma, parecchia carne al fuoco che rende l'esperienza nella sua totalità ancora più ricca. Riteniamo che, ora come ora, Dragon Ball: Sparking! Zero possa intrattenere nel modo giusto, emozionare e farvi tornare con maggiore enfasi agli spensierati momenti dell'era PS2, solo con un gameplay più fluido e decisamente più cinematografico. E inoltre, proprio in occasione di questa espansione, Bandai Namco ha ben pensato di coinvolgere nuovamente Hironobu Kageyama, storico interprete di capisaldi come Cha-La Head-Cha-La (prima opening di DBZ) e dell'intera serie di Dragon Ball: Budokai Tenkaichi. 

Dragon Ball: Sparking! Zero, le nostre impressioni sul DLC Super Limit-Breaking NEO

Il Combat System aggiunge due nuove funzionalità

Il sistema di combattimento di Sparking! Zero, soprattutto se lo paragonassimo a quello del passato, si presenta veloce, reattivo ed estremamente appagante. E nonostante le rifiniture mirate nelle fasi di offesa e difesa, gli sviluppatori (ascoltando anche il feedback della community) hanno implementato due nuove abilità al già appagante moveset a nostra disposizione. La prima è denominata Boost, un potenziamento alternativo alla modalità Sparking che ci consente di ottenere un notevole incremento ai nostri attacchi in un limitato arco di tempo. Tutto molto bello, peccato che quando esauriremo la furia combattiva, il nostro personaggio si ritroverà con dei malus che potrebbero farlo finire al tappeto in un baleno.

In questo caso, l'attivazione del Boost Sparking dovrebbe essere usata solo nei casi più estremi, magari per ribaltare una situazione a nostro sfavore. Poi, nessuno ci vieta di infierire contro un avversario per fargli ancora più danni quando già si trova con poca energia residua. Insomma, a voi la scelta, fatto sta che questo aspetto rende tutto ancora più strategico e interessante.

Altra aggiunta è il "Colpo a catena": dopo aver respinto l'avversario con un assalto evanescente (una classica spazzata) potremo chiamare un nostro partner e fargli eseguire un attacco aura, ovvero un bel colpo energetico per ottenere un vantaggio. Questo dimostra anche la volontà di rendere Dragon Ball Sparking! Zero un picchiaduro con una componente Tag Team più incisiva, anche se potreste dimenticarvene presi dalla furia del combattimento.

33 nuovi personaggi non sono affatto pochi!

L'espansione Super Limit-Breaking NEO ha tenuto in considerazione il più grande punto di forza di Budokai Tenkaichi 3, ovvero il roster dei personaggi, andando così a incrementare le possibilità di scelta in modo considerevole. E tra questi ci sono vecchie presenze, tra cui Ottone, il generale Blu, Taopaipai e quel mascalzone di Devil direttamente dal palazzo di Baba (vecchia Sibilla). Insomma, a parte qualche mancanza (qualcuno ha detto Arale, Pilaf o Tamberin?), non ci si può di certo lamentare dei personaggi che risultano ben integrati, anche se abbiamo avvertito qualche sbilanciamento (ma questo è risaputo anche nel gioco base, soprattutto quando ci sono così tanti protagonisti).

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Quattro nuove saghe personaggi

Dragon Ball: Sparking! Zero non ha accontentato proprio tutti in relazione alla modalità storia, nonostante una formula narrativa diversa, con l'aggiunta della prima persona nelle cutscene e che andava a generare diversi (e interessanti) What If. Al di là di chi voleva una storia più tradizionale, gli Episodi Battaglia si sono rilevati un interessante escamotage ludico, che con questo DLC riescono a guadagnare ben altri 4 percorsi.

Infatti, con l'aggiornamento Super Spezzalimiti NEO potremo degustare le storie personalizzate di Yamcha, Crilin, Tenshinhan e Cell. E diciamocelo, è una bella aggiunta: il problema è che non c'è nulla di veramente innovativo e si riprendono alcune delle sequenze che abbiamo già vissuto inevitabilmente con altri personaggi, soprattutto dal punto di vista di Cell che sembra essere fin troppo ridondante. Le storie parallele sono interessanti, e su questo non abbiamo nulla da dire, ma a volte si rivelano troppo punitive le condizioni per ottenerle (e non aiutano nemmeno le istruzioni per lo sblocco che risultano poco chiare).

Dragon Ball: Sparking! Zero, le nostre impressioni sul DLC Super Limit-Breaking NEO

La Modalità Viaggio Spezzalimiti

E qui viene il bello, un'inedita modalità single player che ci consentirà di giocare a più non posso e aumentare drasticamente la longevità di Dragon Ball: Sparking! Zero. Come funziona? Dopo aver scelto un guerriero ci ritroveremo sulla mappa del mondo di Dragon Ball e potremo selezionare la destinazione da raggiungere in ogni singolo round. Ogni casella che raggiungeremo potrebbe presentare un avversario da sconfiggere con tanto di livello di potenza: dunque è così palese che dovremo stare alla larga da quelli particolarmente livellati.

Ogni viaggio consumerà una quantità di vigore in base alla distanza che indebolirà sì il nostro PG, ma che ci farà guadagnare molta più esperienza. Inoltre, in base al livello di difficoltà scelto, ci si potrà saziare con un buon senzu e recuperare tutta l'energia perduta, fondamentale prima di affrontare un boss. Oltre a combattere, durante il viaggio Spezzalimiti si incappa in alcuni eventi che sbloccheranno le arti belliche, ovvero dei maestri che daranno vantaggi di diversa natura.

Dragon Ball: Sparking! Zero, le nostre impressioni sul DLC Super Limit-Breaking NEO

Insomma, questa modalità offre una progressione in stile GdR, proponendo diversi power up adatti al nostro stile di gioco al fine di creare un combattente unico e originale da usare in diverse modalità di Dragon Ball! Sparking Zero. Tuttavia, se da un lato questa modalità risulta carina e appagante – soprattutto per fare dimestichezza con un determinato personaggio – a un certo punto potreste avvertire una certa ripetitività, a maggior ragione con una storia priva di mordente e che si ripeterà ogni volta che finirete tutto il viaggio.

In ogni caso, il Viaggio Spezzalimiti rappresenta una buona aggiunta che noi vedremo bene come una sorta di allenamento dinamico, un "arcade" bello corposo che permetterà di scovare i personaggi giusti per il nostro stile. Quindi, sotto questo aspetto, diremo che è promosso.

Al dunque, il pacchetto merita?

Dopo averci passato svariate ore, aver completato tutte le nuove storie personaggio e la modalità Viaggio Spezzalimiti più volte, possiamo dire senza esitazione che il DLC Super Limit-Breaking NEO è una buona implementazione al già ricco pacchetto di Dragon Ball: Sparking! Zero. Certo, il prezzo proposto non è appetibilissimo, ma considerate la mole di contenuti che troverete e con cui passerete un numero spropositato di ore, soprattutto qualora ci stiate ancora giocando e aspettavate una nuova modalità singolo giocatore bella corposa.

Tra l'altro, il pacchetto al gran completo (gioco + vari DLC) può essere ancora più interessante per coloro che non hanno ancora avuto modo di giocare a questo ritorno di una serie videoludica che è un pezzo di storia. Super Limit-Breaking NEO è un'espansione ricchissima che vale la pena di provare, oggi o domani che sia. 

Ora sì che il gioco ha un'aura potentissima!