Square parla dei limiti PS2

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In una recente intervista rilasciata alla stampa giapponese, Yoshinori Kitase di Square ha discusso alcuni degli aspetti inerenti allo sviluppo di Final Fantasy X e in particolare alle problematiche derivanti dal passaggio dalla PlayStation alla PlayStation 2 del team di programmazione: "Non avevamo alcuna idea delle capacità reali della PlayStation 2 e non eravamo sicuri del numero di poligoni che potevamo utilizzare per i personaggi e se l'idea di includere un sistema di mappatura degli ambienti avrebbe funzionato. Su PSone sapevamo i limiti che avremmo incontrato nella macchina e gran parte delle scelte potevano essere anticipate. Questo ha provocato diversi errori nel lavoro iniziale svolto su Final Fantasy X. Ad esempio, non avevamo la certezza di come sarebbero apparsi i personaggi una volta portati su schermo e i nostri primi esperimenti al riguardo erano davvero grezzi. Abbiamo impiegato mesi a lottare contro le limitazioni nella memoria disponibile per le texture, il livello di dettaglio utilizzabile per i personaggi e la risoluzione.".

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