Warhammer Survivors, un’altra e smetto, Imperatore, lo giuro – Recensione PC

Auroch Digital e poncle portano il caos di Vampire Survivors negli universi fantasy e sci-fi di Warhammer. Azzeccato, divertente e micidiale per il proprio tempo libero

Warhammer Survivors, un'altra e smetto, Imperatore, lo giuro - Recensione PC
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Auroch Digital pare se la stia spassando con la licenza di Warhammer. Dopo due escursioni di successo nel mondo dei “boomer shooter” alla Doom con il suo , il team britannico volge ora lo sguardo verso un sottogenere molto più recente, coinvolgendone direttamente i creatori. In collaborazione con poncle, Warhammer Survivors propone esattamente quello che il nome suggerisce: Vampire Survivors a tema Warhammer. Sia Age of Sigmar che 40K, tra l’altro. Due realtà al prezzo di una, per un passatempo che assorbirà prepotentemente molte più ore di quante vogliate dedicargliene.

Warhammer Survivors, un’altra e smetto, Imperatore, lo giuro – Recensione PC

Le principali differenze tra Warhammer Survivors e la sua celebre fonte d’ispirazione sono perlopiù estetiche; il titolo non ambisce a reinventare la ruota e non ne ha certo bisogno. Per chi non conoscesse il filone, parliamo di un “bullet heaven”, un action-RPG roguelite con visuale dall’alto in cui dovremo sopravvivere, per l’appunto, a orde di bestiacce ansiose di prenderci a calci. Il giocatore però potrà solo andarsene in giro per la mappa, schivando le minacce e raccogliendo oggetti; non avrà alcun controllo sulle armi, che attaccheranno automaticamente in base ai rispettivi cooldown e al bersaglio più idoneo.

Eliminando nemici si ottengono punti esperienza e si sale di livello, consentendoci di scegliere una nuova arma o un nuovo artefatto, oppure potenziare uno di quelli in nostro possesso. Dopodiché si tira a campare fino allo scadere del timer o all’arrivo di uno sciame così coriaceo e numeroso che non riusciremo più a respingerlo. Sopravvivere abbastanza minuti, raggiungere un certo livello o compiere determinate azioni sbloccherà nuovi personaggi, ambientazioni e modificatori, mentre con i soldi accumulati potremo migliorare i nostri parametri per rendere più spedite le prossime run.

Warhammer Survivors, un’altra e smetto, Imperatore, lo giuro – Recensione PC

Le prime partite, e generalmente i primi 5-10 minuti di ogni sessione, sono abbastanza anemiche, per via del pool di opzioni ristretto e della poca azione in campo, ma arriverà un momento in cui avremo ammassato un arsenale così vasto e il gioco cercherà così tanto di farci la pelle che lo schermo si riempirà di proiettili, mostri, esplosioni, numeri, indicatori e pozze di sangue. Senza sosta, fino all’inesorabile game over. Potremo decidere dove muoverci e quale power-up privilegiare per indirizzare la build corrente, ma saremo sempre alla mercé del fato per quanto riguarda dotazione e opposizione. Capita di diventare talmente enormi che inizieranno ad arrivare letteralmente le divinità pur di sotterrarci, ma il più delle volte si schiatta prima di raggiungere quel glorioso momento. 

Pertanto, dopo un po’ si avverte una certa monotonia di fondo. Poi però si guarda l’orologio e sono passate tre ore. È questa la magia di Vampire Survivors, perfettamente trasposta anche qui: la capacità di convincerti a una run veloce e in seguito privarti dell’intera giornata al grido di “ancora una e stacco”. Dopo anni di aggiornamenti, il titolo poncle surclassa quello Auroch Digital sul fronte dei contenuti, tuttavia la 1.0 di Warhammer Survivors si difende dignitosamente e non esclude future espansioni.

Warhammer Survivors, un’altra e smetto, Imperatore, lo giuro – Recensione PC

Per ora possiamo solo impersonare le fazioni “buone”, in lotta contro Skaven e Goblin da una parte, Tiranidi e Orki dall’altra (e non solo), ma abbiamo comunque un sacco di beniamini tra cui scegliere, con tante armi, meccaniche e riferimenti ben adattati al contesto. Dopo dozzine di ore continua a saltar fuori roba nuova e avendo due universi tra cui destreggiarsi ne avrete molto probabilmente per un bel po’. Ho apprezzato inoltre la presenza di elementi che richiamano il gioco da tavolo originale, con oggetti come dadi, colla e barattoli di vernice che si accompagnano a spadoni, bolter e portali del Warp. Combattere letteralmente su un tavolo da lavoro poi non ha prezzo.

Nonostante il casino che si tende a creare, con centinaia di sprite a schermo, l’azione resta piuttosto leggibile, i vari tipi di nemici facilmente distinguibili e i boss ben evidenziati. I numeri arriveranno a occupare l’80% della visuale, ma a quel punto c’è poco di cui preoccuparsi. Come ovvio, alcuni personaggi sono migliori altri, così come alcune armi o artefatti sono preferibili ad altri, ma bene o male si riesce sempre a trovare un equilibrio, almeno sul proprio versante del campo. Credo infatti sia da rivedere il bilanciamento di alcuni nemici, che talvolta hanno un po’ troppi punti vita, Bestie di Nurgle in primis. Capita inoltre che passino attraverso le pareti, rendendo la navigazione di corridoi e barricate un incubo, o si spingano a vicenda, finendoci addosso e facendoci perdere un sacco di salute, se non peggio. Grane sorvolabili, che intaccano poco il desiderio di voler tornare subito a seminare distruzione.

Warhammer Survivors, un’altra e smetto, Imperatore, lo giuro – Recensione PC

Funzionale l’interfaccia, ma non mi sarebbero dispiaciuti una mappa più leggibile e livelli leggermente più piccoli; ci vuole un’eternità per andare da un capo all’altro. Granitiche le prestazioni; il gioco è un peso piuma dopotutto. Buona la colonna sonora, tra l’epico e il rockeggiante, in linea con le location, ma viene presto sommersa dalla pletora di effetti sonori. Ammetto però che, considerata la sua costante presenza in background sin dal primo avvio, ho eliminato ogni forma di audio per qualcosa di più “rilassante”. Sarebbe venuto presto a noia altrimenti.

Warhammer Survivors

Versione Testata: PC

8

Voto

Redazione

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Warhammer Survivors

Se vi piacciono Vampire Survivors e l’universo di Warhammer non vi dispiace, Warhammer Survivors è un acquisto obbligato. Nulla di nuovo sotto il sole, solo un altro eccellente passatempo su cui potrete ripiegare per mesi, se non anni, qualora il gioco sarà supportato anche solo una frazione di quanto lo è stato il titolo poncle. Una collaborazione azzeccatissima che dimostra ancora una volta la capacità di Auroch Digital di reinterpretare i punti forti del franchise di Games Workshop senza snaturarli.