Wallace & Gromit in Project Zoo

Wallace e Gromit sono due personaggi di animazione, se non erro inglesi, realizzati in plastilina, o Pongo che dir si voglia. Wallace un inventore tanto geniale quanto bislacco, una sorta di Archimede Pitagorico con la testa perennemente fra le nuvole; Gromit il suo cane, una specie di bracco a cui, il caso di dirlo, manca solo la parola, dato che cammina su due zampe, siede a tavola e legge il giornale (un po' come il cane dell'ispettore Gadget). Un giorno, i due si recano allo zoo per festeggiare il compleanno di un animale che hanno "adottato", ossia l'orso bianco Archie, ma una volta giunti a destinazione scoprono che il malvagio pinguino Feathers McGraw ha rapito gli altri animali, tra cui Archie, e trasformato lo Zoo nella centrale operativa per i suoi loschi piani (qualcosa, immagino, che abbia a che fare con la conquista del mondo da parte dei pennuti anfibi). Toccher ai due eroi di plastilina l'arduo compito di contrastare il malvagio pinguino e liberare il loro amico.
con questa trama semplice e fantasiosa che parte Project Zoo, il gioco platform in cui vedremo il poliedrico Gromit impegnato nel compito di superare una serie di livelli in cui dovr balzare da una piattaforma all'altra e sconfiggere i pinguini robot e gli altri alleati di Feathers McGraw, liberando nel contempo i cuccioli tenuti prigionieri per costringere gli animali ai lavori forzati. Wallace, dal canto suo, lo seguir il pi possibile pronto ad aiutarlo nelle situazioni che richiederanno un intervento tecnico.
I controlli di gioco hanno una struttura tutto sommato semplice. Guidate Gromit attraverso la levetta analogica sinistra, e ruotate l'inquadratura mediante quella destra. Il tasto che utilizzerete pi a lungo la Croce, il cui scopo quello di far saltare l'atletico cane, e come di consueto ad una pi prolungata pressione coincider un pi salto pi alto e pi lungo. Quadrato il tasto d'attacco: se non avrete selezionato un'arma, Gromit mener calci e spintoni tutt'altro che inoffensivi.
Cerchio utilizzato per selezionare le armi o gli altri oggetti da tenere in mano, come ad esempio la torcia: non tutte le armi provocano effettivamente danni (la pistola a banane, ad esempio, si limita a stordire gli avversari), ma tutte possiedono delle peculiarit che ci obbligano all'utilizzo in certe fasi del gioco. Triangolo il tasto d'iterazione: se vi troverete davanti ad un interruttore o simili, Gromit lo attiver, mentre in tutti gli altri casi fischier (come gi detto, Gromit non parla) per richiamare Wallace, che se sar in grado di raggiungerlo non se lo far dire due volte; la sua presenza sar infatti indispensabile per riparare interruttori o altri marchingegni, o in generale per risolvere determinati enigmi che Gromit da solo non sarebbe in grado di superare. I tasti laterali sinistri (L1 ed L2) centrano l'inquadratura e danno la soggettiva nell'uso delle armi a distanza, mentre quelli destri (R1 ed R2) faranno accovacciare Gromit, in modo da effettuare una scivolata (se premuti in movimento) o da dargli una posizione di partenza per un altissimo salto con capriola (se premuti da fermo). Un altro modo per ottenere il salto con capriola, questa volta proiettato in avanti anzich in alto, quello di premere rapidamente Indietro e poi Avanti e Croce.
Wallace & Gromit in Project Zoo

6
Voto
Redazione

Wallace & Gromit in Project Zoo
Project Zoo non sarebbe un brutto gioco, se solo rispondesse correttamente alle sollecitazioni e concedesse al giocatore un sistema di telecamere più flessibile ed efficiente. Un vero peccato, specie considerando il fatto che il lavoro del level designer è indubbiamente molto buono e che il carisma dei personaggi è davvero elevato, così come buona è la realizzazione tecnica; ma la giocabilità risulta eccessivamente compromessa da meritare una sufficienza.


