Xbox: qualche dettaglio tecnico

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In una recente intervista (riportata da Coremagazine) concessa alla stampa nipponica durante il suo "tour" in Giappone, Ed Fries di Microsoft ha parlato apertamente di alcune caratteristiche tecniche dell'Xbox, relative alla memoria disponibile per le texture e al sistema operativo che servirà da base per l'avvio della console. "l'Xbox ha più memoria sia della PlayStation 2 che del GameCube, da questo punto di vista è paragonabile a un PC. Una delle sue migliori qualità è un rapporto di compressione delle texture di 6:1. Per ipotesi, se tutta la memoria disponibile nella console fosse usata solo per le texture, raggiungeremmo una quantità vicina ai 384MB, sei volte la quantità di memoria disponibile inizialmente. Non credo che gli sviluppatori avranno problemi da questo punto di vista. D'altra parte, nemmeno il sistema operativo occuperà molta memoria. Il boot kernel è molto pulito, ottimizzato e piccolo in dimensioni, dato che occupa poche centinaia di kilobyte con tutte le immagini e i suoni di avvio."

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