We Are Xbox: il nuovo corso del gaming di Microsoft
Asha Sharma e Matt Booty hanno tracciato la rotta da intraprendere
I primi mesi del 2026 sono stati decisamente movimentati per Xbox. A febbraio la divisione gaming di Microsoft ha assistito all'addio del suo capo storico, Phil Spencer, che ha lasciato la compagnia dopo 38 anni di onorato servizio assieme a Sarah Bond: ai loro posti si sono insediati rispettivamente Asha Sharma e Matt Booty. A inizio marzo, Xbox ha annunciato Project Helix, la prossima generazione di console: Infine, qualche giorno fa è stata rivista la filosofia dietro a Game Pass. Ma i cambiamenti non sono ancora finiti.
We Are Xbox
Il blog di Xbox ha pubblicato una lettera di Sharma e Booty indirizzata a tutti i dipendenti, un messaggio dal titolo "We Are Xbox". I due dirigenti ripercorrono la storia dell'ecosistema gaming di Microsoft, partendo dall'uscita della prima console nel 2001, ma soprattutto riflettono sul futuro, avvertendo il bisogno di un cambiamento per rispondere alle sfide odierne e alla crescente frustrazione dei giocatori.
Il fondamento di Xbox sarà ancora la console, mentre il cloud contribuirà a portare il gaming a tutti. Sharma e Booty sono consapevoli che i prezzi crescenti stiano rendendo i video game meno accessibili, ma desiderano che Xbox sia "conveniente". Parlando di Project Helix, però, viene confermato che offrirà il top delle prestazioni, il che ovviamente implicherebbe uno sforzo tutt'altro che leggero per il portafogli…
Forse fra le righe si può leggere il riferimento a una console doppia, come Xbox Series X e S, con due fasce di prezzo per accontentare sia i gamer esigenti in fatto di prestazioni, sia quelli che non intendono spendere un capitale. Per il momento, però, non è stata fatta alcuna affermazione in tal senso, quindi resta una nostra ipotesi. Tornando al discorso di Sharma e Booty, oltre che conveniente, Xbox dovrà essere "personale", quindi in grado di offrire una esperienza flessibile, che si adatti ad ogni tipo di giocatore.
Questa ricerca di flessibilità la abbiamo già vista con i recenti cambiamenti a Game Pass. Infine, i nuovi dirigenti vogliono che Xbox sia "aperta", il che si può intendere sia riguardo alla pluralità di dispositivi interessati dal cloud, sia con la necessità di raggiungere gli sviluppatori in ogni parte del globo, con un occhio anche a coloro che generano contenuti all'interno di video game quali Roblox. Per valutare i risultati ottenuti, Sharma e Booty indicano che la nuova stella polare da seguire sarà il numero di utenti giornalieri attivi.