Tanti auguri al terremoto!
Si è festeggiato ieri il compleanno di Quake, giunto alla “veneranda” età di cinque anni. Per celebrare l'evento i due geniali sviluppatori John Romero (ora a ION Storm) e Tim Willits parlano della nascita del mito. Riportiamo qui di seguito le interessanti parole di Romero:
Il design originale di Quake era MOLTO diverso da quanto ha poi preso forma. Era molto più vicino allo stile D&D con un personaggio principale chiamato Quake armato di un gigantesco martello la cui potenza sarebbe dovuta crescere di livello in livello. A un certo punto, nel novembre 1995, abbiamo deciso di cambiare il design per fare qualcosa che fosse più comoda da creare: armi da FPS con poche eccezioni. Dopo il nuovo design sono stati effettuati altri ritocchi (per accelerare la fase di sviluppo) e successivamente il gioco ha raggiunto gli scaffali, così come lo conoscete.
Per intervista completa fate riferimento a questo indirizzo.


