Rogue Leader è realtà grazie a Maya
Senza dubbio il gioco esteticamente più significativo del lancio GameCube, Rogue Leader ha lasciato parecchi giocatori letteralmente basiti alla vista dello spettacolo apertosi davanti ai loro occhi. Tutto questo è stato reso possibile grazie all'utilizzo di Maya, popolare suite di tool dedicati alla progettazione e design di ambienti/modelli tridimensionali. A sottolinearlo è lo stesso team di sviluppo Factor 5, che ha ricordato i tempi ristretti in cui è stato avviato il progetto Rogue Leader: solo nove mesi dall'inizio della programmazione. Il pacchetto sviluppato da Alias Wavefront (una divisione di Silicon Graphics) ha permesso di centrare in pieno le scadenze e realizzare allo stesso tempo un titolo che dimostrasse le capacità della macchina. Tra i "best seller" precedenti per cui è stato utilizzata la stessa suite ricordiamo anche Gran Turismo 3: A-spec di Polyphony Digital su PlayStation 2.


