Rage sceglie il MathEngine di Karma

di Redazione Gamesurf
Un'altra importante software house ha confermato le qualità del motore MathEngine sviluppato da Karma. Questa volta si tratta di Rage, che ha comunicato l'intenzione di adottare l'engine nella realizzazione di una serie di giochi, destinati a vedere la luce non prima del 2003, che vanteranno la collaborazione dello scrittore di successo (nonché ex soldato della SAS) Andy McNab. Questa che segue è la dichiarazione di Colin Bell, Development Director di Rage:

Siamo molto contenti di usare la tecnologia di Karma come parte integrante del nostro processo di sviluppo, poichè crediamo ci darà una soluzione potente e flessibile, non solo per ridurre il tempo totale dei lavori ma anche per migliorare la qualità del gioco finito.

Naturalmente ad essere felici non sono soltanto i membri di Rage, ma soprattutto gli sviluppatori di MathEngine, una tecnologia sviluppata per la riproduzione di modelli fisici particolarmente realistici e flessibili.