Prototype - i problemi di un open world

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Tim Bennison, in un'intervista con VG247, ha parlato delle difficoltà di creare un mondo aperto come quello di Prototype.

"Sviluppare un mondo aperto é difficilissimo. Non é mai facile, tutt'altro. E diventa sempre meno facili man mano che avanzi nei lavori", ha detto.

"La pressione di rendere Prototype un bel gioco é sempre alta. Nonostante questo, il team ha dedicato anima e corpo a rendere il titolo migliore di quanto chiunque possa aspettarsi su tutti gli aspetti. Prototype é un'esperienza che nessuno ha mai assaggiato prima".

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Vi ricordiamo che Prototype é atteso in Europa per il 9 Giugno per PC, PS3 e Xbox 360. Giusto in tempo per scontrarsi con l'InFamous di Sucker Punch, il suo concorrente numero uno.

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