Prototype - i problemi di un open world
di
Davide Ottagono
Tim Bennison, in un'intervista con VG247, ha parlato delle difficoltà di creare un mondo aperto come quello di Prototype.
"Sviluppare un mondo aperto é difficilissimo. Non é mai facile, tutt'altro. E diventa sempre meno facili man mano che avanzi nei lavori", ha detto.
"La pressione di rendere Prototype un bel gioco é sempre alta. Nonostante questo, il team ha dedicato anima e corpo a rendere il titolo migliore di quanto chiunque possa aspettarsi su tutti gli aspetti. Prototype é un'esperienza che nessuno ha mai assaggiato prima".
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Vi ricordiamo che Prototype é atteso in Europa per il 9 Giugno per PC, PS3 e Xbox 360. Giusto in tempo per scontrarsi con l'InFamous di Sucker Punch, il suo concorrente numero uno.


