La sviluppatrice di Portal parla del “fattore Nintendo”

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Nella prima giornata della Game Developers Conference, Kim Swift di Valve ha speso alcune parole su come da giovane studente di sviluppo sia arrivata a lavorare su Portal. A sorpresa la Swift ha chiamato in causa il “fattore Nintendo”, che l'ha aiutata a realizzare il gameplay di Narbacular Drop, suo progetto studentesco sul quale è basato Portal. La Swift ha dichiarato: “abbiamo voluto introdurre il “fattore Nintendo” nel nostro gioco. Volevamo creare un gameplay che potesse essere utilizzato per compiere un sacco di cose diverse. Per esempio Mario salta, ma saltando può compiere una marea di altre azioni; può saltare sui nemici, rompere blocchi, collezionare power ups. Stessa cosa abbiamo voluto fare con Narbacular, nel quale non volevamo che i portali fossero utilizzati solo per scappare, ma anche per compiere parecchie altre azioni.”

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