Square protegge la linearità di FFXIII

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Gli sviluppatori non sono sordi alle lamentele riguardanti la linearità del tredicesimo capitolo di Final Fantasy e rispondo con loro motivazioni. Troppo guidato? Aiuta la trama, dice Motomu Toriyama, direttore del progetto.


"Per far sì che i giocatori vengano assorbiti dalla trama, dal bellissimo mondo di Cocoon e dai personaggi senza essere distratti in alcun modo, abbiamo deliberatamente linearizzato le prime fasi, così da far sembrare il gioco un film", ha infatti detto.


"Puntavamo ad un'esperienza più simile a quella degli sparatutto, dove il giocatore procede rapidamente attraverso una serie di eventi drammatici molto vicini tra loro, così da rimanere immersi nell'atmosfera"


"Questo tipo di gameplay permette anche al giocatore di apprendere gradualmente il nuovo sistema di battaglia. E' strutturato in modo che chiunque sia tentato dall'utilizzare i vari ruoli di ogni personaggio, così da comprendere al meglio la profondità tattica del titolo"