Dune: Awakening dà la priorità al PvE e accetta i server privati
Ci sono novità importanti per l'MMO Survival ambientato su Arrakis

Dune: Awakening prende uno degli universi più affascinanti del panorama fantascientifico, quello ideato dallo scrittore Frank Herbert, e ne fa l'ambientazione di un video game MMO di carattere survival. Si tratta di una esperienza che non è per tutti, ma che al netto di qualche imperfezione si dimostra solida e coerente, come spieghiamo nella nostra recensione. Dune: Awakening è un'opera in continuo aggiornamento: quest'anno si è evoluta con il Capitolo 3, ma ci sono ulteriori novità in arrivo.
Il PvP di Dune: Awakening diventa opzionale
Lo sviluppatore Funcom ha annunciato due novità fondamentali per Dune: Awakening, destinate a cambiare significativamente la fruizione del gioco. Lo scopo di Funcom è sempre stato quello di dare la priorità al PvE sul PvP, ma allo stato attuale le cose non stanno così. Per questo motivo, gli scontri con gli altri utenti verranno resi opzionali: le aree PvP nella zona di Hagga Basin verranno disattivate. Inoltre, quando ci si addentra nel deserto, si potrà scegliere se stare in un ambiente esclusivamente PvE o in uno che contempli anche il PvP.
Dune. Ciclo di Dune (Vol. 1)
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Dune: Awakening su server privati
La seconda grande novità sta nell'introduzione dei server privati: i giocatori che lo desiderano potranno far girare Dune: Awakening sui loro server, con dei set di regole personalizzate. Si potrà importare il proprio personaggio dal server ufficiale a quello privato (ma non viceversa) e il limite al numero di utenti ospitabili è lo stesso del server ufficiale (ammesso di avere un hardware abbastanza performante per raggiungerlo). Questa nuova funzionalità è ora in fase di test e Funcom non chiederà di pagare un extra per poterne usufruire.


