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Decrepit: il soulslike in prima persona dai Game AwardsUno dei primissimi annunci di The Game Awards 2025 è Decrepit, un gioco di azione in prima persona...
di Davide Tognon 12 dicembre 2025 01:49

Decrepit è un gioco d'azione in prima persona con combattimenti in stile Souls in cui dovrai combattere per farti strada fuori da un castello abbandonato. Ogni morte ti priva del tuo equipaggiamento e ti riporta nelle segrete, ricominciando ogni volta in una cella diversa.
I tuoi unici vantaggi sono le conoscenze acquisite ad ogni tentativo e l'equipaggiamento che riesci a saccheggiare dai non morti. Impara a conoscere bene il castello e i suoi abitanti e ciò che prima sembrava impossibile diventerà gestibile.
Il combattimento si basa sul posizionamento, sul tempismo e sulla lettura delle mosse del nemico. Ogni arma ha modelli di attacco distinti: attacchi leggeri, colpi pesanti. Gli incantesimi si inseriscono naturalmente nelle aperture in mischia per combinazioni strategiche. Gestisci la tua resistenza, leggi i modelli e sfrutta le aperture. Gli errori vengono puniti.
Ogni partita inizia in una cella diversa. Memorizza i corridoi tortuosi, sblocca gli ascensori che rimangono attivi e scopri i passaggi che accorciano il tuo percorso. Impara quali minacce potrebbero apparire e dove. All'inizio le partite sembrano infinite. Più avanti, ti dirigerai direttamente verso il boss che ti ha fermato l'ultima volta. Il castello si comprime man mano che lo impari.
Puoi portare con te un'arma, un bastone e un pezzo di armatura. Questi tre slot definiscono il tuo stile di gioco. Trova l'equipaggiamento corrispondente dello stesso archetipo (mago, guerriero, ladro o sciamano) e sblocca bonus set e abilità uniche. Ogni nemico ucciso lascia cadere il proprio equipaggiamento. Adattati a ciò che trovi o impegnati a cercare un set completo.
Da soffocanti segrete a cortili bagnati dalla pioggia, fatti strada attraverso aree interconnesse. I prigionieri indossano ancora le loro catene. Le guardie pattugliano ancora i loro posti di guardia. Il mondo è opprimente e spietato, ma segue delle regole. Nessuna mappa. Nessun indicatore di missione. Solo tu e un castello che aspetta di essere compreso.
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