Un engine che non teme confronti

di Redazione Gamesurf
Il sito tedesco Spieleflut ha condotto una interessante intervista ai programmatori slovacchi Cauldron, responsabili dello sviluppo di Chaser, un nuovo shooter in prima persona. Tra le affermazioni più interessanti, i Cauldron si lanciano in lodi nei confronti del motore grafico su cui sono al lavoro e che, a quanto dicono, non teme confronti con gli engine più attesi del momento, come ad esempio quello di Return to Castle Wolfenstein o quello di Doom 3. Altra considerazione interessante riguarda la netta separazione tra gioco in singolo e multiplayer, per cui stanno lavorando, oltre che a differenti livelli di gioco, anche a routine di Intelligenza Artificiale ottimizzati per ciascuna sezione. Una constatazione amara, inoltre, riguardo alla carenza di publisher e distributori in Slovacchia, ma forse anche noi in Italia ne sappiamo qualcosa... Per l'intervista completa in inglese recatevi a questa pagina