Space World 2001: quali progetti per la rete?
Che Nintendo non fosse una grande fan della rete lo si sapeva da tempo e le dichiarazioni di Shigeru Miyamoto al riguardo hanno ulteriormente sottolineato tale atteggiamento. Il popolare game designer ha sottolineato come il gioco in rete sia tuttora un'attività molto dispendiosa e poco remunerativa, in cui molte case si buttano a causa di una semplice mancanza di idee, per poi tornare sui loro passi non appena le perdite diventano insostenibili (il riferimento, neanche troppo velato, è ai ripetuti tentativi fatti da Sega lo scorso anno con i servizi di gioco online a pagamento). Da parte sua, Nintendo ha sì intenzione di mettere piede su Internet, ma i tempi e i modi verranno decisi solo quando il gioco in multiplayer mostrerà un vero e proprio modello economico affidabile per gli sviluppatori. Fino ad allora, la casa di Mario si concentrerà sulla comunicazione tra i giocatori come una strategia globale, di cui il gioco in rete è solo una piccola parte.


