Saros ci mostra i suoi misteri nel trailer di lancio

Il viaggio di Arjun sul pianeta Carcosa comincerà fra una settimana

di Davide Tognon

Sony e Housemarque hanno condiviso il trailer di lancio di Saros, in vista dell'uscita che avverrà fra una settimana, il 30 aprile 2026, in esclusiva assoluta su PlayStation 5. Il video si apre con il personaggio di Stack che dipinge alcune immagini che gli vengono impresse nella mente e non si tratta dell'unico elemento misterioso: più avanti vediamo il protagonista Arjun aggirarsi in un vicolo di Londra e in un corridoio di hotel, spazi liminali di cui ancora non conosciamo il significato.

Lo scenario fantascientifico di Saros verrà dunque arricchito da una narrazione caratterizzata da intrecci e colpi di scena. Nel trailer di lancio c'è ovviamente anche posto per delle sequenze di azione: Housemarque immortala Arjun mentre maneggia due armi del pianeta Carcosa, il chakram e l’arma a energia a raggi Illumine. Lo sviluppatore finlandese ha colto l'occasione per parlare di alcune caratteristiche del gioco.


I modificatori di Carcosa

Con i modificatori di Carcosa, l'esperienza di Saros si potrà rendere più facile o più difficile, a seconda di abilità ed esigenze personali. Come spiega il blog di PlayStation, se gradite rendere più agevole il viaggio di Arjun ad esempio potete ricorrere al Potenziamento danni, che come suggerisce il nome aumenta i danni arrecati ai nemici. Oppure c'è il Potenziamento energia, che impedisce allo scudo di consumare energia, lasciandone di più per i proiettili. 

O ancora, grazie al Recupero Supremo, l'integrità della corazza torna al massimo quando si affronta uno dei Supremi di Carcosa. Se invece intendete rendere il viaggi odi Arjun più arduo, potete ricorrere al Deterioramento armi, che peggiora l'arma principale con l'uso, oppure al modificatore Proiettili da morti nemiche, o ancora agli Ostacolatore di crescita, i quali rimuovono la Seconda Chance o i potenziamenti della matrice della corazza. 


L'accessibilità di Saros

Con Saros, Housemarque si è posta l'obiettivo di rendere il titolo più accessibile rispetto alla precedente opera dello studio, Returnal: a tal scopo sono stati adottati alcuni accorgimenti, come una modalità visiva per giocatori daltonici che consente di distinguere chiaramente i proiettili, una funzione di focus dialoghi, una di rimappatura dei controlli e altro ancora. Per approfondire il discorso su questo third person shooter c'è la nostra anteprima di Saros.