Rogue Leader è realtà grazie a Maya

di Redazione Gamesurf
Senza dubbio il gioco esteticamente più significativo del lancio GameCube, Rogue Leader ha lasciato parecchi giocatori letteralmente basiti alla vista dello spettacolo apertosi davanti ai loro occhi. Tutto questo è stato reso possibile grazie all'utilizzo di Maya, popolare suite di tool dedicati alla progettazione e design di ambienti/modelli tridimensionali. A sottolinearlo è lo stesso team di sviluppo Factor 5, che ha ricordato i tempi ristretti in cui è stato avviato il progetto Rogue Leader: solo nove mesi dall'inizio della programmazione. Il pacchetto sviluppato da Alias Wavefront (una divisione di Silicon Graphics) ha permesso di centrare in pieno le scadenze e realizzare allo stesso tempo un titolo che dimostrasse le capacità della macchina. Tra i "best seller" precedenti per cui è stato utilizzata la stessa suite ricordiamo anche Gran Turismo 3: A-spec di Polyphony Digital su PlayStation 2.