Downgrade in vista per RE4

di Redazione Gamesurf
O più precisamente per la conversione destinata alla console di casa Sony. Il team Capcom ha infatti stilato una prima, sommaria, lista delle modifiche necessarie per adattare il titolo, concepito su GameCube, alle caratteristiche tecniche della Playstation 2. A causa della limitata capacità di memoria offerta dal monolite nero, il quarto episodio di Resident Evil disporrà infatti di textures ad 8 ed a 4 bit e non a 24 come la controparte di casa Nintendo. Ancora più incisivo sarà il “taglio” effettuato sul numero di poligoni utilizzati per il personaggio principale, che passerà dagli attuali 10.000 ai ben più gestibili 5.000. Capcom ha precisato che il downgrade tecnico di Resident Evil 4 servirà a garantire un'esperienza di gioco ottimale e priva di quei vertiginosi cali di framerate (fissato a 30 FPS e non a 60 come la controparte Gamecube) che potrebbero minarne il gameplay.