DLSS 5: Nvidia ci mostra il futuro del gaming
Vediamo insieme l'ultima frontiera delle tecnologie grafiche
Il DLSS, acronimo di Deep Learning Super Sampling, è uno strumento sviluppato da Nvidia che si serve dell'intelligenza artificiale per aumentare la risoluzione delle immagini, ma non solo: oltre all'upscaling, si occupa anche di anti-aliasing, illuminazione e generazione dei frame. Questa tecnologia va ora incontro ad una nuova evoluzione: Nvidia ha presentato ufficialmente il DLSS 5.
Le novità di DLSS 5
La principale novità di DLSS 5 consiste nell'introduzione di un rendering neurale che è capace di operare a livello di pixel: prendendo come riferimento i vettori di colore e di movimento di ogni frame, DLSS 5 infonde la scena con illuminazione e materiali realistici, che siano coerenti con la direzione artistica originale (almeno in teoria...) e consistenti fra un frame e l'altro. Questo sistema funziona in tempo reale, fino ad una risoluzione di 4K.
Gli sviluppatori verranno forniti di strumenti dettagliati per controllare parametri come l'intensità e il gradiente di colore, così che possano modulare a piacimento il DLSS 5, in modo da mantenere inalterata l'estetica del gioco. Il risultato dell'utilizzo di DLSS 5 è un deciso cambiamento nella rappresentazione di elementi quali la pelle, i capelli, i tessuti; basti dare un'occhiata ai video qui sotto per rendersene conto.
I giochi che usano il DLSS 5
Nvidia ha condiviso alcuni brevi trailer per mostrare DLSS 5 all'opera: i giochi interessati sono Resident Evil Requiem, EA Sports FC 26, Starfield, Hogwarts Legacy. Questa tecnologia sarà disponibile anche su Aion 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, Cinder City, Delta Force, Justice, Naraka: Bladepoint, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Sea of Remnants, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet e altri. Per maggiori informazioni su DLSS 5, consultare il sito di Nvidia.