Marvel Tōkon: Fighting Souls: Anteprima della beta in attesa della versione finale
Marvel Tōkon: Fighting Souls si prepara al debutto con un'ultima demo pubblica

Dopo mesi di attesa e numerose anticipazioni, Marvel Tōkon: Fighting Souls è tornato nelle mani dei giocatori con una nuova Open Beta che evidenzia chiaramente quanto il progetto di Arc System Works sia cresciuto rispetto alla Closed Beta precedente. Il nuovo picchiaduro realizzato in collaborazione con Marvel Games e PlayStation Studios non si limita ad aumentare il numero di contenuti disponibili, ma introduce una lunga serie di modifiche al gameplay, nuove modalità e un roster sensibilmente ampliato che contribuiscono a dare l'impressione di un prodotto ormai molto vicino alla versione finale.
La prima grande novità riguarda proprio i personaggi selezionabili. La precedente beta offriva una selezione relativamente contenuta, mentre l'Open Beta mette a disposizione un numero decisamente più elevato di combattenti e permette di provare diversi protagonisti che fino a pochi mesi fa erano stati soltanto mostrati nei trailer ufficiali. Tra le nuove aggiunte figurano Black Panther, Wolverine, Magik, Danger, Peni Parker, Ghost Rider, Blade, Magneto e Green Goblin, ampliando notevolmente le possibilità di costruzione delle squadre e l'approccio tattico agli incontri.

Il roster completo previsto al lancio comprenderà venti personaggi suddivisi in cinque team distinti. I Fighting Avengers saranno rappresentati da Captain America, Iron Man, Hulk e Black Panther. Gli Unbreakable X-Men includeranno Storm, Wolverine, Magik e Danger. Gli Amazing Guardians potranno contare su Spider-Man, Ms. Marvel, Star-Lord e Peni Parker. I Knights of Doom schiereranno Doctor Doom, Magneto, Green Goblin e Carnage. Chiude la lista il gruppo dei Samurai Outriders, formato da Ghost Rider, Blade, Loki e Deadpool. La selezione appare particolarmente equilibrata, alternando alcune delle icone più celebri dell'universo Marvel a personaggi meno scontati che raramente trovano spazio nei videogiochi di combattimento.
Tra le rivelazioni più importanti degli ultimi mesi spiccano proprio Deadpool, Loki e Blade, annunciati ufficialmente durante EVO 2026. Deadpool porta nel gioco uno stile caotico e imprevedibile perfettamente coerente con la sua personalità fumettistica, mentre Loki sembra specializzato nel controllo dello spazio e nell'utilizzo di illusioni e attacchi ingannevoli. Blade, invece, punta su velocità, pressione offensiva e combattimento ravvicinato, offrendo un'esperienza più tecnica e aggressiva.
Le novità non riguardano soltanto i combattenti. L'Open Beta introduce infatti nuovi scenari giocabili, tra cui Wakanda, Knowhere e una versione notturna di New York. Gli stage risultano più dettagliati rispetto alle versioni mostrate in passato e sfruttano una direzione artistica che reinterpreta l'universo Marvel attraverso il caratteristico stile anime di Arc System Works, già apprezzato in produzioni come Guilty Gear Strive e Dragon Ball FighterZ.
Sul fronte del gameplay emergono alcuni dei miglioramenti più significativi. Una delle critiche principali rivolte alla Closed Beta riguardava la gestione di assist e cambi personaggio durante le fasi più concitate degli incontri. Per risolvere il problema, gli sviluppatori hanno separato completamente i comandi dedicati agli Assist da quelli destinati ai Tag, aumentando la precisione dei controlli e rendendo il sistema molto più intuitivo sia per i nuovi arrivati sia per gli appassionati dei picchiaduro competitivi.
Anche il sistema degli assist è stato profondamente rivisto. Ogni combattente dispone ora di differenti tipologie di supporto, tra cui attacchi offensivi, verticali o a distanza. Gli assist possono essere utilizzati con maggiore libertà rispetto alla versione precedente, sia durante le combo sia nelle fasi neutrali del combattimento, aprendo la porta a strategie molto più elaborate e spettacolari. La possibilità di richiamare supporti anche in determinate situazioni aeree incrementa ulteriormente la profondità del sistema di gioco.

Importanti cambiamenti hanno interessato anche le Link Combo. Nella nuova beta queste sequenze automatiche si attivano soltanto quando un colpo va a segno oppure viene bloccato dall'avversario. La modifica riduce le attivazioni involontarie osservate nella Closed Beta e rende ogni azione molto più prevedibile e controllabile. Si tratta di un intervento apparentemente piccolo, ma che potrebbe avere un impatto significativo sulla scena competitiva.
Resta invece invariata la caratteristica che rende Marvel Tōkon immediatamente riconoscibile rispetto agli altri esponenti del genere. Il sistema di combattimento non utilizza i tradizionali scontri a squadre tipici di Marvel vs. Capcom, ma propone una struttura quattro contro quattro originale. Le partite iniziano con un combattente principale supportato dagli assist, mentre gli altri membri della squadra entrano progressivamente in azione grazie alle meccaniche Assemble e ai cambi strategici. Questa struttura crea incontri estremamente dinamici e permette di costruire combinazioni particolarmente spettacolari tra i vari personaggi.
Ci sarebbe molto altro di cui parlare, dalla grafica alle arene, dal bilanciamento effettivo finale che, nonostante sia stato rivisto deve poi vedersi sposare nella pratica con il rilascio del titolo, ma rimandiamo il tutto alla recensione, dato che manca davvero pochissimo, anche se sono pienamente soddisfatto al momento del lavoro svolto, a dicembre era oggettivamente un po' un "casino", ora la linea tracciata ha più senso e speriamo di restare pienamente soddisfatti anche della versione finale.


