Come padroneggiare la nuova specializzazione di classe in Midnight
PJ Rivas, game designer Blizzard, e i creator Marcelian & Flame analizzano in questa intervista esclusiva il Cacciatore di Demoni Divoratore: la nuova specializzazione da incantatore di WoW Midnight
Con l'espansione "Midnight" di World of Warcraft è stata introdotta la specializzazione 'Divoratore' per la classe Cacciatore di Demoni. PJ Rivas, game designer e uno dei responsabili dello sviluppo del Divoratore, e Marcelian & Flame, creator di contenuti di WoW, si sono ritrovati per condividere le loro impressioni sulla nuova specializzazione.
D: La specializzazione Cacciatore di demoni Divoratore introduce una nuova affascinante identità incentrata sull'uso del potere del Vuoto. Potresti approfondire l'immaginario di fondo e la filosofia di progettazione alla base di questa specializzazione?
PJ: «La capacità dei Cacciatori di Demoni di assorbire influenze corruttrici li ha resi la scelta più ovvia per una specializzazione corrotta dal Vuoto. Il nostro principale spunto di fantasia è stato domandarci: cosa succede quando un Cacciatore di Demoni vuole di più? Una direzione orientata al lancio di incantesimi è stata l'evoluzione logica dopo aver valutato la magia del Vuoto abbinata al kit già esistente dei Cacciatori di Demoni»
D: In passato hai parlato con grande entusiasmo della specializzazione Divoratore. Per te, personalmente, qual è stato il momento più emozionante durante la sua fase di sviluppo?
PJ: «E' stata una specializzazione che ha richiesto numerose revisioni. All'inizio avevamo molti concept originali, ma non riuscivano a trasmettere l'atmosfera che volevamo. Abbiamo preso in considerazione l'idea di un Divoratore più orientato al combattimento, che brandisse archi, ma ci sembrava troppo lontano dall'essenza dei Cacciatori di Demoni. Avevamo una versione in cui il gameplay di Metamorfosi era interamente basato sul corpo a corpo, ma sembrava fin troppo simile a Rovina. Alla fine il momento più emozionante è stato quando abbiamo testato la combinazione tra il drenaggio della Furia in stile Forma del Vuoto e Stella Collassante. Quest'ultima rappresentava un modo unico per aumentare la potenza del Divoratore, e sia l'incantesimo che gli effetti visivi erano fantastici, già dalla prima fase iniziale. E' stata una grande soddisfazione aver trovato una direzione così chiara.»
D: I Frammenti d'Anima sono fondamentali per la rotazione e la gestione delle risorse del Divoratore. In che modo questa meccanica unica contribuisce a creare un gameplay loop coinvolgente e originale?
PJ: «L'interazione tra anime e furia nel Cacciatore di Demoni Vendetta conferisce profondità al personaggio. Durante la progettazione del Divoratore, abbiamo optato quasi subito per l'idea del mietitore. Volevamo che le anime diventassero qualcosa che i giocatori cercano attivamente e accumulano per grandi momenti esplosivi. Non appena abbiamo ricevuto i nuovi effetti visivi per i Frammenti dell'Anima del Vuoto, abbiamo aumentato la velocità di generazione e consumo delle anime, e ci è sembrato subito perfetto. Consuma è poi evoluto in Immolazione dell'Anima, e abbiamo stabilito che Mietitura fosse il principale consumatore di Anime.»
M&F: «Il fatto che i frammenti dell'anima siano oggetti "fisici" con cui è possibile interagire, unito al loro design visivo, conferisce al Divoratore un'atmosfera fresca e innovativa. Il combattimento risulta più coinvolgente. Inoltre, poterli 'mettere da parte' semplicemente non raccogliendoli intenzionalmente offre ai giocatori flessibilità e un maggiore senso di controllo su quando incassare le proprie risorse.»
D: A chi sta pensando di provare la specializzazione Divoratore, quali diresti che sono gli aspetti più gratificanti?
PJ: «Il Divoratore è stato progettato per offrire alcuni cicli di gioco appaganti e gratificanti. Il ciclo più breve, basato sulla generazione e sulla raccolta delle anime, crea picchi e cali naturali sia nel danno che nell'adrenalina. Il ciclo lungo che porta alla preparazione e all'esecuzione di una Metamorfosi del Vuoto ha a sua volta i propri picchi e cali. Lanciare una devastante quarta o quinta Stella Collassante durante la Metamorfosi dà una bella soddisfazione. Volevamo che i giocatori vedessero le barre della salute scendere quando lanciavano questa magia.»
M&F: «Il Divoratore è facile da imparare, ma difficile da padroneggiare. Il concetto è incredibilmente semplice, ma nasconde una profondità ingannevole che richiede una maggiore abilità nell'uso delle meccaniche di gioco. I giocatori devono sapere quando e dove posizionarsi in modo che i loro Raggi del Vuoto e le loro Stelle Collassanti non debbano essere interrotti. Se sbagliano, il giocatore viene severamente punito.»
D: Nei raid della Stagione 1, i giocatori cercano di ottimizzare il proprio danno e la propria utilità. In quale ruolo eccelle il Cacciatore di Demoni Divoratore in un contesto di raid?
PJ: «I Cacciatori di Demoni Divoratori danno il meglio di sé in situazioni che richiedono un'elevata presenza in campo, come i raid e i Mythic+. Grazie ai loro poteri, possono facilmente offrire una serie di opzioni multi-bersaglio e dovrebbero essere la scelta ideale quando si vuole eliminare rapidamente un gruppo di mob secondari.»
M&F: «Il Divoratore è una specializzazione da danno esplosivo che eccelle nell'agire in brevi momenti chiave, adattandosi a ciò che l'incontro richiede. La sua incredibile mobilità e la capacità di lanciare incantesimi mentre si muove rendono questa specializzazione molto versatile, in grado di gestire con facilità le sfide di ogni scontro.»
D: Al di là del danno puro, quali strategie chiave o scelte di talenti dovrebbero privilegiare i giocatori per ottimizzare davvero le prestazioni del loro Divoratore in vista delle sfide e degli scontri dei raid di Midnight?
PJ: «La parte più importante del kit del Divoratore sono i suoi Talenti da Eroe. Sfregiato dal Vuoto e Annientatore sono pensati per offrire stili di gioco diversi. Annientatore punta tutto sul potenziare l'esperienza base del Divoratore, affiancando alle magie esplosive dei meteori cosmici. I bonus forniti dall'Annientatore ti aiuteranno a diventare più forte durante la Metamorfosi del Vuoto e a rimanervi più a lungo. Il build Sfregiato dal Vuoto punta invece a entrare e uscire rapidamente dalla Metamorfosi per beneficiare del maggior numero possibile di ripristini delle abilità e di Ondate del Vuoto. Sfregiato dal Vuoto offre un numero particolarmente elevato di incantesimi di mobilità e scatti rotazionali, e ha un profilo più "esplosivo"; quindi, può essere un'opzione interessante quando si affrontano i gruppi nei dungeon Mythic+.»
M&F: «Il Divoratore ha due stili di gioco nettamente distinti, che possono essere facilmente riassunti come "a distanza" e "corpo a corpo". La build a distanza funziona come un damage dealer più tradizionale, con una rotazione semplice e un obiettivo rotazionale ben definito. La versione da mischia è un approccio più moderno, che mescola tratti che rendono il Cacciatore di demoni una classe unica. Questa versione prevede di entrare e uscire per un attimo dalla mischia per infliggere un picco di danni con Falcata Vorace e di riposizionarsi con Ritirata Vendicativa, dando al Divoratore l'opportunità di rientrare in posizione senza sacrificare il proprio output di danno.»
D: Al momento i Cacciatori di demoni hanno Rovina, una specializzazione DPS molto consolidata e amatissima. Come immaginate che il Divoratore possa complementarla o distinguerla, sia in termini di stile di gioco sia per il suo ruolo nei contenuti di gruppo?
PJ: «La differenza più evidente è che Rovina è un personaggio da mischia, mentre il Divoratore è un incantatore a medio raggio. Essere un incantatore significa lanciare incantesimi e, sebbene il Divoratore vanti una mobilità da Cacciatori di Demoni, dovrà spesso fermarsi per lanciare sia il Raggio del Vuoto che la Stella Collassante. Il Divoratore richiede inoltre una pianificazione un po' più accurata per preparare i suoi attacchi più devastanti. Idealmente, ciò che offriamo con Rovina e con il Divoratore sono due stili di gioco unici che attraggono persone diverse, ma che rimangono essenzialmente e inequivocabilmente Cacciatori di Demoni.»
M&F: «Il Cacciatore di Demoni Rovina eccelle nell'utilizzare la propria mobilità per aggirare qualsiasi meccanica. Il Divoratore lo completa con un approccio leggermente più lento e strategico, pur non avendo nulla da invidiare a Rovina in termini di mobilità. Il Divoratore ha meno strumenti per reagire con la stessa immediatezza, ma in cambio premia i giocatori più interessati a ottimizzare il proprio danno restando anche a una distanza più sicura. Detto questo, entrambi riescono a incarnare perfettamente i rispettivi elementi: Rovina è Viltà e caos. Il Divoratore è Vuoto e possibilità.»
D: Con l'avanzare di Midnight e l'introduzione dei contenuti futuri, come pensi che si evolverà il Cacciatore di Demoni Divoratore?
PJ: «Siamo molto entusiasti di testare nuove soluzioni con effetti più vistosi e d'impatto man mano che avanzano le stagioni. I nuovi set ci offrono modi per esplorare direzioni diverse e, se alla gente piaceranno, ci piacerebbe renderli una parte centrale del kit del Divoratore in futuro. Terremo d'occhio l'attività dei giocatori e raccoglieremo i loro feedback per apportare le modifiche necessarie. Nel breve termine, stiamo già dando una mano a Immolazione dell'Anima con l'aggiornamento contenuti 12.0.5, per aiutare ad avviare e mantenere il motore delle anime in tutti i contenuti, in particolare all'aperto e nelle Scorribande. Il nostro obiettivo è renderla più facile da usare e migliorare la tenuta del Divoratore nei contenuti con minore continuità d'azione.»
M&F: «Ciò che ci colpisce è il sistema di combattimento moderno che introduce varietà nel gameplay, pur mantenendo la specializzazione familiare ai giocatori. Il futuro del Divoratore sembra aprire la strada a ciò che le altre specializzazioni potranno realizzare, pur continuando a evolversi come specializzazione a sé stante».