Qualche dettaglio "sonoro" sul GameCube

di Redazione Gamesurf
Koji Kondo, supervisore al reparto sonoro di Zelda: Majora's Mask ha parlato in un recente intervista (riportata parzialmente da Core Magazine) delle caratteristiche del GameCube, illustrando i vantaggi posseduti da questa macchina nei confronti del suo predecessore (Nintendo 64). "Fondamentalmente, le due macchine usano lo stesso tipo di sorgente sonora PCM. Comunque, il maggiore spazio disponibile sui dischi ottici del GameCube permetterà di inserire più dialoghi all'interno dei giochi. Naturalmente, anche gli effetti sonori saranno migliorati. Inoltre, grazie a questo tipo di supporto siamo in grado di inserire registrazioni compiute con orchestre reali. Infatti, abbiamo compiuto accurate ricerche sul metodo di registrazione audio più adatto alla nostra macchina".