PS6 più potente di RTX 5080? I conti non tornano

Le indiscrezioni parlano di circa 52 Compute Unit attive, con frequenze comprese tra 2,6 e 3 GHz

di Claudio Pofi
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La PlayStation 6 potrebbe superare la GeForce RTX 5080? Alcune stime ipotizzano per la futura console Sony una GPU da 68-80 TFLOPS, ma i calcoli alla base di queste cifre sembrano presentare un errore legato all’architettura AMD RDNA 5.

Le indiscrezioni parlano di circa 52 Compute Unit attive, con frequenze comprese tra 2,6 e 3 GHz. Applicando questi parametri, la potenza FP32 teorica si collocherebbe tra 34,6 e 39,9 TFLOPS, una distanza considerevole rispetto agli 80 TFLOPS circolati.

Il Dual Issue non raddoppia due volte le prestazioni

Il possibile errore riguarderebbe il Dual Issue, funzione che permette di eseguire più operazioni per ciclo. Le stime contestate avrebbero già tenuto conto del raddoppio delle operazioni FP32, applicando poi nuovamente lo stesso incremento.

Anche ipotizzando 54 Compute Unit e una frequenza di 3,6 GHz, il risultato arriverebbe a circa 49,8 TFLOPS. La RTX 5080 viene indicata a 56,3 TFLOPS, ma il confronto resta puramente teorico: il numero di operazioni in virgola mobile non determina da solo le prestazioni effettive nei videogiochi. Le specifiche di PS6 non sono state annunciate ufficialmente, e fino a una comunicazione di Sony questi valori restano stime da trattare ovviamente con cautela.