Hideo Kojima: il gusto personale? Prima le vendite...

di Simone Azzarello

In una recente intervista Hideo Kojima ha messo da parte il suo lato “visionario” per confessare che, soprattutto al giorno d’oggi, per diventare ottimi game designer sia fondamentale anteporre al proprio gusto personale elementi, certamente meno “creativi”, come vendite e marketing.


"Attualmente é molto simile al settore cinematografico: hai bisogno di moltissimo denaro. Quindi invece di fare ciò che ti piace, ciò che vuoi, devi avere le idee chiare riguardo il marketing e le vendite. Non hai bisogno di essere un esperto di programmazione per sviluppare un gioco, ma se hai dubbi hai sempre bisogno di un esperto per ottenere delle risposte".


"I videogiochi stanno cercando di raggiungere le vette dell'intrattenimento, quindi i designer devono aver chiaro che il suono e le emozioni sono solo alcune tra le molte cose che devono essere coinvolte".


Per la serie: anche i geni devono fare i conti con la realtà…