Da grandi publisher derivano grandi responsabilità
Bei giochi? Raramente si legano alle grande software house, ha detto Johan Kristiansson di Starbreeze Studios (The Darkness, The Chronicles of Riddick).
"Personalmente, penso che sia più complesso essere creativi in un grande ambiente lavorativo", ha detto a Develop.
"Le compagnie più grandi sono, di natura, sempre più lente nel prendere decisioni sulla produzione di un gioco. Invece in uno studio indipendente lo staff é più a stretto contatto con il proprio prodotto e le proprie idee"
"Uno studio indipendente é più facilitato nell'essere creativo, e penso sia importante che i publisher li lascino indipendenti durante lo sviluppo, li lascino indipendenti sull'avere il completo controllo sul proprio prodotto"
"Se questi studi indipendenti sono troppo vicini ai publisher, questi ultimi possono persino danneggiare le scelte stesse da fare su alcuni aspetti del gioco, arrivando a danneggiarli"