Islantiles: Anteprima del gioco disponibile in demo

Islantiles usa carte e city building gestionale

di Simone Marcocchi

Islantiles è arrivato in forma giocabile con un rilassante e strategico titolo che è capace di fondere il city-building con meccaniche roguelite e deck-building in modo sorprendentemente armonioso. Sviluppato da Thunderrock Innovations, il titolo si presenta con una demo giocabile che offre un primo assaggio di un’esperienza tanto meditativa quanto profonda.

La demo, disponibile tramite playtest su Steam, invita i giocatori a vestire i panni di architetti insulari, chiamati a colonizzare e sviluppare isole rigogliose utilizzando carte pescate da un mazzo personalizzabile. Ogni partita è unica: il mazzo si perde alla fine di ogni run, ma le tecnologie sbloccate restano, permettendo di costruire strategie sempre più raffinate nel tempo. Con 150 tecnologie sbloccabili e una quantità impressionante di sinergie possibili, Islantiles punta a una rigiocabilità elevata, senza mai sacrificare il senso di calma che permea ogni sessione.

La demo non include combattimenti, timer o gestione dei cittadini: tutto ruota attorno alla pianificazione tattica, alla costruzione armoniosa e alla scoperta di combo potenti. L’interfaccia è pulita, il ritmo è lento e riflessivo, e l’atmosfera è quella di un puzzle urbano immerso in un mondo naturale e accogliente. Il gioco si distingue per la sua capacità di offrire una sfida cerebrale senza stress, ideale per chi cerca un’alternativa ai ritmi frenetici dei titoli mainstream.

Durante il playtest, gli sviluppatori stanno raccogliendo feedback attivo dalla community, con aggiornamenti frequenti e bilanciamenti in tempo reale. Ogni partecipante può anche invitare un amico, rendendo l’esplorazione delle isole un’esperienza condivisa. Il team incoraggia i giocatori a unirsi al server Discord ufficiale per discutere strategie, segnalare bug e contribuire alla crescita del progetto.

Troppo relax fa male

Per quanto il gioco risulti gradevole e anche un filo intrigante, al momento è poco stimolante. "Gettare" letteralmente le carte sul piano di gioco per ottenere il risultato migliore è divertente ma alla lunga offre un po' il fianco alla noia, ma in fondo è una demo, è piacevole da guardare e ha davanti ancora del tempo prima di essere rilasciato.