EA Sports FC 27, tutto quello che dovete sapere sul gioco di calcio EA!
Abbiamo provato il nuovo capitolo di EA Sports: ecco come cambiano gameplay, modalità e l'esperienza in campo
EA Sports FC 27: una nuova avventura calcistica
Mentre il futuro della FIGC appare sempre più nuvoloso, tra dimissioni, rinunce, nomine a sorpresa e via dicendo, c'è un solo modo per consolarci dopo l'ennesimo mondiale giocato senza la nazionale italiana: leggere la nostra anteprima di EA Sports FC 27! Grazie a Electronic Arts abbiamo potuto assistere alla presentazione del titolo più atteso dagli amanti del calcio, così da potervi dare tutte le informazioni a cui abbiamo avuto accesso.
Ricordiamo che EA Sports FC 27 uscirà in tutto il mondo il 25 Settembre, giusto in tempo per farci compagnia e consolarci al ritorno dalle ferie. Il titolo sarà disponibile, praticamente, su tutte le piattaforme sul mercato: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/, Nintendo Switch 2 e Nintendo Switch, con quest'ultima che dovrà rinunciare ad alcuni contenuti come la nuova modalità The Grounds. Come ormai accade da anni, il team di sviluppo di Electronic Arts non ha dormito sugli allori e promette novità e miglioramenti che paiono andare a toccare vari elementi del gioco. Ma andiamo per gradi e ecco a voi quanto siamo riusciti a scoprire di FC 27!
EA Sports FC 27: le novità del gameplay
Una cosa è chiara: negli ultimi anni, chi ha lavorato a FC ha scelto intelligentemente un percorso atto a migliorare il gameplay senza andare a sconvolgerlo e tutto sembra continuare su questi binari. Il pubblico di un titolo come questo è semplicemente sconfinato, basti pensare che FC 26 fece segnare circa 10 milioni di copie vendute in meno
e settimane dal suo lancio. Il senso del citare i freddi numeri è molto semplice: FC ha una community enorme e che, spesso, non si fa problemi a farsi sentire, segnalando problemi del loro gioco preferito e dando input importanti al team di sviluppo. Lo stesso team, continua intelligentemente ad ascoltare i feedback dei gamer. Per quanto non abbiamo ancora potuto mettere le mani sul gioco, ecco quanto emerge dalle informazioni rilasciate. L’intelligenza artificiale dei giocatori è un punto focale del lavoro svolto dagli sviluppatori, sia in fase di attacco che in quella difensiva. Sembra che sia stata fatta molta attenzione sui movimenti senza palla degli attaccanti che dovrebbero attaccare lo spazio più che in passato, andando a creare linee di corsa più elaborate, sia in automatico che su input del giocatore.
Proprio la nostra azione sembra avere una importanza preponderante rispetto all’intelligenza artificiale, soprattutto in fase difensiva. A quanto pare, l’IA che gestisce la difesa sarà meno efficiente rispetto alle azioni che gestiremo in prima persona, tanto che se impareremo a usare a dovere i nostri difensori, potremo compiere azioni efficaci ad ampio raggio e intercettare palloni che, senza il nostro intervento, i nostri compagni guidati dalla CPU faranno fatica a salvare. In attesa di provare il tutto controller alla mano, è indubbio che questa scelta ci incuriosisce molto, soprattutto perché bisognerà capire quanto sarà la differenza di risultato tra chi sfrutterà al meglio la difesa manuale e chi lascerà più spazio all’intelligenza artificiale. Tra l’altro, sembra che i giocatori proveranno a privilegiare azioni di intercetto mirate a tenere il pallone e impostare una nuova azione, piuttosto che allontanare semplicemente la palla da una zona “calda”, ma è logico pensare che in questo caso conteranno tantissimo le skill dei calciatori utilizzati. Da notare che gli attaccanti avranno maggior peso specifico nella gestione palla al piede, quindi la difesa potrebbe avere qualche grattacapo in più in situazioni di uno contro uno.
Spazio poi ai calci d’angolo che, in effetti, necessitavano di una “svecchiata”. Adesso il corner vive di due momenti, uno dedicato al calcio e alla traiettoria, l’altro ai movimenti in area dei giocatori senza palla. FC 27 promette molta più libertà, in modo da potersi muovere nelle porzioni d’area meno presidiate, dando vita a una “battaglia” attiva tra attaccanti e difensori. L’idea è interessante e anche in questo caso siamo molto curiosi di vedere come si tradurrà nella realtà dell’azione, soprattutto per quanto riguarda il tempismo tra battuta del corner e impatto sul pallone del secondo tocco.
Tra le varie novità, citiamo anche la gestione dei dribbling in situazioni di scarso equilibrio. I giocatori più talentuosi potranno portare a termine un dribbling anche quando sono sbilanciati. Siamo molto curiosi di vedere questa meccanica all’opera, principalmente perché i campioni più dotati sono già difficili da contrastare in FC 26 e rischiano di diventare ancor più inarrestabili. Servirà una attenta prova sul campo per capire il reale impatto di questa novità. Inoltre c’è stata una revisione dei tiri che dovrebbe dare più peso ai colpi di testa (Haaland aspettami, sto arrivando) e alla scelta della tipologia di tiro in base alla posizione rispetto alla porta. Insomma, sembra che le novità non manchino e che quando avremo in mano la versione definitiva di FC 27 avremo davvero tanto materiale da testare.