Apex Legends x Street Fighter: dietro le quinte del nuovo evento "Apex KO"
sull'onda dell'entusiasmo per l'ottimo successo dell'evento speciale dedicato a Cyberpunk 2077, Il 22 settembre arriverà su Apex Legends una collaborazione speciale con Street Fighter, che porterà nel Battle Royale skin dei personaggi, un'arma leggendaria, una modalità a tempo chiamata Apex KO e una versione rivisitata della mappa Olympus. Durante un briefing con la stampa, il team di sviluppo ha raccontato come è nata l'idea e cosa aspettarsi.
Le skin dei Leggendari: tradurre un'estetica iconica
Nel corso dell'incontro, l'art director di Respawn, ha spiegato che l'obiettivo era portare il mondo di Street Fighter dentro Apex restando fedeli a entrambi i marchi, senza limitarsi al semplice costume ma lavorando su personalità, stile di combattimento e silhouette per abbinare ogni leggenda dell'ecosistema Apex alla propria controparte.
Gli abbinamenti annunciati sono:
- Sparrow → Ryu, il cuore visivo di Street Fighter; è stata curata soprattutto la definizione muscolare.
- Alter → Chun-Li, uno dei personaggi più iconici della storia dei picchiaduro.
- Mirage → Luke, il personaggio "rivelazione" di Street Fighter 6, scelto per l'affinità caratteriale con Mirage.
- Caustic → Blanka, per l'imprevedibilità del personaggio; un dettaglio curato sono le bombole di Caustic decorate con anguille elettriche, richiamo ai poteri elettrici di Blanka.
- Gibraltar → Akuma, per unire la mole e la silhouette di Gibraltar alla potenza minacciosa di uno degli antagonisti più forti della saga.
- Wattson → Cammy, abbinamento scelto soprattutto per affinità di personalità e stile di combattimento.
- Pathfinder → Dhalsim, una delle coppie più giocose del roster: adattare il design di Dhalsim a un personaggio robotico è stata una sfida che il team ha apprezzato.
- Bangalore → Elena, per la fluidità, l'atleticità e la sicurezza che entrambi i personaggi trasmettono.
Armi leggendarie abbinate ai personaggi
Ovviamente il restyle estetico ha coinvolto ogni skin delle armi che sono state ripensate per accompagnare visivamente una specifica skin Leggendario, combinando linguaggio visivo, palette colori e, dove possibile, personalità del personaggio: la Devotion per Dhalsim, la G7 Scout per Alter/Chun-Li, la Volt per Akuma, la R-99 per Wattson/Cammy e la Flatline per Sparrow/Ryu (con dettagli ripresi dai pantaloni di Elena e dal tessuto rosso di Ryu), oltre a un charm a forma di peluche di Blanka abbinato al P2020 di Caustic.
La Mythic Melee: l'Hadouken
Tra i contenuti più attesi c'è la prima Mythic Melee dell'evento: l'arma da mischia di Gibraltar/Akuma che riproduce l'Hadouken. Il team ha lavorato molto sull'animazione della "prima estrazione" per dare un forte impatto visivo, ispirandosi direttamente all'Hadouken di Street Fighter 6 nella combinazione di colori, effetti ed espressioni. Sono state aggiunte diverse animazioni di ispezione — una a tema personale e una ispirata alle arene sui tetti tipiche di Street Fighter — oltre a battute vocali che il Leggendario pronuncia durante l'uso della melee.
Olympus si rifà il trucco
Il world director ha guidato un tour della mappa Olympus, scelta per l'evento anche perché ospita già un punto d'interesse adatto all'estetica di Street Fighter. La mappa è stata ridipinta con colori accesi, dominati da rosso e blu, e presenta un'arena virtuale attiva per tutta la partita con il logo di Street Fighter 6 da un lato e le statue di Sparrow/Ryu e Alter/Chun-Li dall'altro.
Il punto d'interesse "Fight Night" di Pathfinder (dove già si poteva combattere unicamente a mani nude) è stato trasformato in Luke's Gym, completo di statua dedicata, nuova segnaletica, striscioni, tappeti, sacchi da boxe e manubri a tema. In giro per la mappa sono stati aggiunti cabinati arcade, un artiglio con peluche di Blanka, palloni giganti a forma di Blanka su cui è possibile rimbalzare durante i lanci, cartelloni pubblicitari con i Leggendari nei panni delle loro controparti, statue disseminate nei vari punti d'interesse, graffiti, imbottiture stile palestra di boxe e una combinazione segreta dei tasti dell'Hadouken nascosta nel sigillo di Apex. Anche la color grading generale è stata resa più satura per richiamare lo stile urbano di Street Fighter 6.
Apex KO: la nuova modalità
Il game designer Chris Ruvo ha illustrato la modalità a tempo Apex KO, basata su Wild Card. All'inizio della partita si sceglie uno tra quattro combattenti — Ryu, Chun-Li, Dhalsim e Akuma — le cui abilità tattica/definitiva sostituiscono quelle standard del Leggendario. Per attivare la "forma da combattente" serve riempire almeno uno dei sei segmenti del fighter gauge, alimentato raccogliendo gettoni sparsi sulla mappa o infliggendo danni mentre si è in forma.
In forma da combattente tutti i personaggi ottengono combo di mischia con animazioni fluide e danni bonus per la combo completa, oltre a movimento potenziato (scatto, doppio salto, sprint più veloce e scalata più rapida) e una nuova abilità di parata frontale.
Le abilità specifiche mostrate sono:
- Ryu: Hadouken (proiettile ad aggancio, danno diretto senza esplosione) e l'abilità definitiva Shin Shoryuken, che scaraventa in aria i nemici nell'area colpita.
- Chun-Li: Kikoken (simile all'Hadouken ma con statistiche diverse) e l'abilità definitiva Kikoshou, un attacco sferico che danneggia e respinge.
- Dhalsim: raggio di mischia aumentato, teletrasporto come abilità tattica e Yoga Inferno come definitiva, che genera due sfere — una che respinge e infligge danno nell'area più ampia, l'altra che lascia una fiamma persistente utile per bloccare passaggi.
- Akuma: proiettile Gohadoken e l'abilità definitiva Shin Goku Satsu, che se va a segno esegue automaticamente una finisher sul nemico colpito, indipendentemente dalla sua salute residua; entrando in questa forma il personaggio assume un aspetto "demoniaco" visibile agli altri giocatori.
Nell'ultimo round della partita si attiva la fase Showdown: i compagni abbattuti vengono rianimati istantaneamente e resi temporaneamente invulnerabili, quelli eliminati respawnano subito, e tutti i giocatori ottengono fighter gauge infinito, potendo restare in forma da combattente senza limiti di tempo. È previsto anche un podio finale personalizzato per chi completa lo Showdown senza perdere compagni. Sulla mappa sono stati aggiunti anche veicoli distruttibili che si possono danneggiare solo a pugni (non con armi da fuoco o granate) e che rappresentano una delle principali fonti di gettoni per il fighter gauge. Inoltre, ogni volta che si entra a Luke's Gym durante il normale gameplay, si ottiene fighter gauge illimitato per combattere liberamente nell'arena.