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    <title><![CDATA[ Gamesurf ]]></title>
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    <![CDATA[ https://www.gamesurf.it/feed ]]></link>
    <description><![CDATA[ Su Gamesurf recensioni, news, video e tanto altro sul mondo dei videogames, cinema e
      serie tv e se amate i live, Gamesurf ha una programmazione giornaliera tutta per voi ]]>
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    <language>it</language>
    <pubDate>Mon, 06 Apr 2026 16:25:41 +0200</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 06 Apr 2026 16:25:41 +0200</lastBuildDate>

          <item>
        <title><![CDATA[Woody Allen 2K - Tra identità, Europa e nuovi protagonisti]]></title>
        <link>https://www.gamesurf.it/news/woody-allen-recensione-di-3-film-2k</link>
        <description><![CDATA[<img src="https://www.gamesurf.it/media/WA_cover_d5c7a86005/cover_article_small.webp" width="767" height="431" alt="Woody Allen 2K - Tra identità, Europa e nuovi protagonisti" />
<br>
    Osservare il percorso di Woody Allen significa confrontarsi con una trasformazione artistica continua, mai gridata ma evidente. A partire da Accordi e disaccordi del 1999, il regista sembra mettere da parte la propria immagine per riflettersi in altri corpi, volti e caratteri. Il protagonista non è più una semplice proiezione diretta, ma una variazione: imperfetta, spesso distante, a volte persino scomoda.
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                  <category>News</category>
                          <subcategory>News</subcategory>
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        <pubDate>Mon, 06 Apr 2026 16:12:59 +0200</pubDate>
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        <title><![CDATA[Shed trailer: horror australiano da scoprire]]></title>
        <link>https://www.gamesurf.it/news/shed-trailer-horror-australiano-john-jarratt</link>
        <description><![CDATA[<img src="https://www.gamesurf.it/media/Shed_1_e756a1d5c8/cover_article_small.webp" width="767" height="431" alt="Shed trailer: horror australiano da scoprire" />
<br>
    Il cinema horror australiano torna a farsi notare con Shed, survival che dal trailer appare subito teso e claustrofobico che segna il ritorno sul grande schermo di John Jarratt prima del nuovo confronto con il personaggio cult di Mick Taylor nella saga di Wolf Creek.
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                  <category>News</category>
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        <pubDate>Mon, 06 Apr 2026 15:39:23 +0200</pubDate>
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                          <thematic>Shed</thematic>
              </item>
          <item>
        <title><![CDATA[Gli Oscar possono fare la differenza? Sì, anche per film che ancora non esistono, come prova The History of Sound]]></title>
        <link>https://www.gamesurf.it/speciali/film/the-history-of-sound-film-intervista-regista-oliver-hermanus</link>
        <description><![CDATA[<img src="https://www.gamesurf.it/media/the_history_of_sound_79adddc90b/cover_article_small.webp" width="767" height="431" alt="Gli Oscar possono fare la differenza? Sì, anche per film che ancora non esistono, come prova The History of Sound " />
<br>
    Trovare un’idea, adattarla in una sceneggiatura e mettere insieme cast e location sono solo una parte del processo di pre-produzione che porta alla realizzazione di un film. Il passaggio cruciale, quello spesso più critico, è trovare i soldi necessari per girare. Lo sa Oliver Hermanus, regista del dramma musicale The History of Sound, in uscita questa settimana in Italia. Una pellicola a cui ha cominciato a lavorare poco prima della pandemia, dopo essersi innamorato di un racconto che stava leggendo durante un volo aereo.
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                  <category>Cinema</category>
                          <subcategory>Cinema</subcategory>
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        <pubDate>Mon, 06 Apr 2026 09:23:38 +0200</pubDate>
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                          <thematic>The History of Sound: Sulle note di un amore</thematic>
              </item>
          <item>
        <title><![CDATA[Ariana and the Elder Codex — Recensione: un action RPG anime che convince, ma non stupisce]]></title>
        <link>https://www.gamesurf.it/recensioni/gioco/ariana-and-the-elder-codex-recensione</link>
        <description><![CDATA[<img src="https://www.gamesurf.it/media/ariana_e3f45a9dab/cover_article_small.webp" width="767" height="431" alt="Ariana and the Elder Codex — Recensione: un action RPG anime che convince, ma non stupisce " />
<br>
    Nel panorama sempre più affollato degli action RPG di matrice giapponese, Ariana and the Elder Codex prova a ritagliarsi uno spazio con un’identità ben precisa, fatta di ambientazione fantasy, estetica anime ed un’idea narrativa di fondo decisamente intrigante. Il progetto nasce dalla collaborazione tra HYDE, Compile Heart e Idea Factory International, con la direzione affidata a Hiroshi Aoki, figura già nota agli appassionati del genere per il suo coinvolgimento in serie come Rune Factory.
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                  <category>Videogiochi</category>
                          <subcategory>Videogiochi</subcategory>
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        <pubDate>Mon, 06 Apr 2026 09:18:31 +0200</pubDate>
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                      </item>
          <item>
        <title><![CDATA[CoinPit: Recensione di un coin pusher con poche pretese]]></title>
        <link>https://www.gamesurf.it/recensioni/gioco/coin-pit-recensione-di-un-coin-pusher-con-poche-pretese</link>
        <description><![CDATA[<img src="https://www.gamesurf.it/media/maxresdefault_2bc00524c2/cover_article_small.webp" width="767" height="431" alt="CoinPit: Recensione di un coin pusher con poche pretese" />
<br>
    CoinPit è uno (dei tanti) coin pusher arcade alla struttura roguelike, con un’estetica cupa e una filosofia di gioco interamente basata sul rischio e sull’accumulo graduale di potenziamenti. L’opera affonda chiaramente le sue radici in titoli come CloverPit, al punto che alcuni creator lo definiscono apertamente un suo clone in termini di struttura degli upgrade e della progressione, ma lo rielabora inserendolo in un contesto narrativo più oscuro e psicologico, con sfumature da horror strategico che richiamano una certa sensibilità simile ai rogue-lite più claustrofobici e punitivi.
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                  <category>Videogiochi</category>
                          <subcategory>Videogiochi</subcategory>
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        <pubDate>Sun, 05 Apr 2026 17:14:08 +0200</pubDate>
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                          <thematic>CoinPit</thematic>
              </item>
          <item>
        <title><![CDATA[Morbid Metal sta per arrivare: la data di uscita]]></title>
        <link>https://www.gamesurf.it/news/morbid-metal-data-uscita-pc-accesso-anticipato-ubisoft</link>
        <description><![CDATA[<img src="https://www.gamesurf.it/media/mm_7165d256ea/cover_article_small.webp" width="767" height="431" alt="Morbid Metal sta per arrivare: la data di uscita" />
<br>
    Il publisher Ubisoft ha condiviso un nuovo trailer di Morbid Metal, per annunciarne la data di uscita. Sviluppato dallo studio tedesco Screen Juice con il motore Unity, questo video game è un action hack &#039;n slash con elementi roguelike, la cui peculiarità sta nell&#039;assumere il controllo di un team composto da quattro personaggi: se ne schiera in campo uno alla volta, ma gli altri possono subentrare in qualsiasi momento durante il combattimento, così che gli attacchi si possano concatenare per fare delle combo.
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                  <category>News</category>
                          <subcategory>News</subcategory>
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        <pubDate>Fri, 03 Apr 2026 18:42:48 +0200</pubDate>
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                          <thematic>Morbid Metal</thematic>
              </item>
          <item>
        <title><![CDATA[Morbid Metal, il character action si fa roguelite]]></title>
        <link>https://www.gamesurf.it/anteprime/gioco/morbid-metal-anteprima-PC</link>
        <description><![CDATA[<img src="https://www.gamesurf.it/media/morbid_metal_anteprima_0ecf6d0c33/cover_article_small.webp" width="767" height="431" alt="Morbid Metal, il character action si fa roguelite " />
<br>
    Fan dei giochi d’azione alla Devil May Cry e dei roguelike? Screen Juice e Ubisoft hanno quello che fa per voi, con il loro Morbid Metal. Ritmo martellante e rigiocabilità potenzialmente infinita, tra vagonate di robot da affettare e musica elettronica: un connubio perfetto. La versione in early access, in uscita tra qualche giorno su Steam, ci consente di saggiare una piccola porzione dei contenuti previsti, ma le premesse sono già eccellenti. Di seguito le prime impressioni.
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                  <category>Videogiochi</category>
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        <pubDate>Fri, 03 Apr 2026 18:00:07 +0200</pubDate>
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                          <thematic>Morbid Metal</thematic>
              </item>
          <item>
        <title><![CDATA[40 secondi in 2K: il film su Willy Monteiro Duarte]]></title>
        <link>https://www.gamesurf.it/news/40-secondi-recensione-edizione-2k</link>
        <description><![CDATA[<img src="https://www.gamesurf.it/media/40_sec_cover_82aed8841d/cover_article_small.webp" width="767" height="431" alt="40 secondi in 2K: il film su Willy Monteiro Duarte" />
<br>
    40 secondi è il film di Vincenzo Alfieri presentato alla Festa del Cinema di Roma e arrivato nelle sale italiane il 19 novembre 2025. Un’opera che sceglie di raccontare senza filtri la tragica vicenda di Willy Monteiro Duarte, evitando facili scorciatoie emotive.
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                  <category>News</category>
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        <pubDate>Fri, 03 Apr 2026 16:26:25 +0200</pubDate>
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                          <thematic>40 Secondi</thematic>
              </item>
          <item>
        <title><![CDATA[Echoes of Aincrad presenta la sua storia con un trailer]]></title>
        <link>https://www.gamesurf.it/news/echoes-aincrad-storia-trailer-sword-art-online</link>
        <description><![CDATA[<img src="https://www.gamesurf.it/media/maxresdefault_69dec50c78/cover_article_small.webp" width="767" height="431" alt="Echoes of Aincrad presenta la sua storia con un trailer" />
<br>
    Il publisher Bandai Namco e lo sviluppatore Game Studio Inc hanno condiviso un trailer dedicato alla storia di Echoes of Aincrad. Annunciato lo scorso mese, questo video game è un JRPG appartenente alla serie Sword Art Online. Il video ci introduce nel mondo del gioco e ci presenta quelli che saranno i personaggi principali: come da consuetudine della serie, siamo all&#039;interno di un MMORPG futuristico, dove ci si interfaccia per mezzo di un dispositivo capace di agire sul cervello degli utenti.
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                  <category>News</category>
                          <subcategory>News</subcategory>
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        <pubDate>Fri, 03 Apr 2026 12:52:42 +0200</pubDate>
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                          <thematic>Echoes of Aincrad</thematic>
              </item>
          <item>
        <title><![CDATA[Control Resonant: i dev spiegano l'evoluzione del gameplay]]></title>
        <link>https://www.gamesurf.it/news/control-resonant-gameplay-trailer-evoluzione-sviluppatori</link>
        <description><![CDATA[<img src="https://www.gamesurf.it/media/cr_bde1a53b7f/cover_article_small.webp" width="767" height="431" alt="Control Resonant: i dev spiegano l&#039;evoluzione del gameplay" />
<br>
    Control Resonant calerà i giocatori nei panni di Dylan Faden, un uomo incaricato di risolvere una crisi soprannaturale che si è abbattuta su Manhattan, New York, distorcendone la gravità. Il suo autore, lo studio finlandese Remedy Entertainment, ha condiviso un video di approfondimento in cui gli sviluppatori ci parlano di come la serie si stia evolvendo rispetto al primo capitolo, Control.
<br><br>
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]]></description>
                  <category>News</category>
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        <pubDate>Fri, 03 Apr 2026 12:25:56 +0200</pubDate>
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                          <thematic>Control: Resonant</thematic>
              </item>
          <item>
        <title><![CDATA[The Elder Scrolls Online: il trailer della Stagione Zero]]></title>
        <link>https://www.gamesurf.it/news/elder-scrolls-online-stagione-zero-trailer-dettagli</link>
        <description><![CDATA[<img src="https://www.gamesurf.it/media/maxresdefault_10645c0118/cover_article_small.webp" width="767" height="431" alt="The Elder Scrolls Online: il trailer della Stagione Zero" />
<br>
    Per The Elder Scrolls Online è cominciato un cambiamento epocale: questo MMORPG era scandito da grandi aggiornamenti a cadenza annuale, una impostazione che ora è stata accantonata, in favore di update a cadenza trimestrale. Se ricordate, qualcosa di analogo era successo anche con Destiny 2: l&#039;adozione di un modello stagionale, oltre ad essere più &quot;di moda&quot;, consente una distribuzione più flessibile delle novità all&#039;interno del gioco, con un maggior spazio per i contenuti estemporanei.
<br><br>
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]]></description>
                  <category>News</category>
                          <subcategory>News</subcategory>
                <guid isPermaLink="true">https://www.gamesurf.it/news/elder-scrolls-online-stagione-zero-trailer-dettagli</guid>
        <pubDate>Fri, 03 Apr 2026 11:45:24 +0200</pubDate>
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                          <thematic>The Elder Scrolls Online</thematic>
              </item>
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